Theo ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch VIRESA, nội dung tài liệu năm nay xoay quanh 3 chủ đề chính gồm thể thao điện tử khu vực và toàn cầu, bức tranh toàn cảnh về thể thao điện tử Việt Nam và dự báo xu hướng phát triển của thể thao điện tử thể thao trong những năm tới.
Toàn cảnh thể thao điện tử giai đoạn 2022-2023
Sau đại dịch COVID-19, thị trường esports toàn cầu nói chung đã phát triển vượt bậc về nhiều mặt. Cụ thể, 532 triệu người xem thể thao điện tử được ghi nhận trên toàn thế giới vào năm 2022. Trong đó, số lượng người xem không thường xuyên là 271 triệu và số lượng người xem thường xuyên là 261 triệu. Số lượng người xem thường xuyên dự kiến sẽ đạt 318 triệu người vào năm 2025 và doanh thu thể thao điện tử toàn cầu sẽ vượt 1,86 tỷ USD.
Tại Việt Nam, doanh thu của toàn ngành thể thao điện tử ghi nhận giá trị 5,78 triệu USD vào năm 2023, tăng 11,15% so với cùng kỳ năm trước. Theo dự báo, quy mô thị trường của ngành sẽ đạt 8,73 triệu USD vào năm 2027.
Hai lần liên tiếp tổ chức SEA Games và đạt được thành công đáng chú ý ở cấp độ quốc tế
Điều này không chỉ cho thấy sự phát triển về số lượng mà còn cho thấy tầm quan trọng ngày càng tăng của thể thao điện tử Việt Nam. Nhiều sự kiện cho thấy điều này. Đáng chú ý, lần đầu tiên chỉ sau 12 tháng, Việt Nam tổ chức và dẫn đầu việc tổ chức thể thao điện tử tại 2 SEA Games liên tiếp (SEA Games 31 vào tháng 5/2022 và SEA Games 32 vào tháng 5/2023).
Ngoài ra, thể thao điện tử Việt Nam cũng đạt được nhiều thành công vang dội khi thường xuyên đứng nhất bảng tại SEA Games 31 (2022), hạng 4 SEA Games 32 (2023) và vô địch PUBG Mobile tại Global Esports Games 2022. , Vô địch Giải Liên Quân Mobile Quốc tế – AIC 2022, Vô địch FIFAe Continental Cup 2022, Á quân Cúp mời giải đấu Ionia 2023,…
Xu hướng phát triển của thể thao điện tử Việt Nam trong tương lai
Ngoài các câu hỏi liên quan đến hoạt động thể thao điện tử dành cho nữ, hệ thống phong trào giải đấu – đào tạo trẻ, kết nối quốc tế và ứng dụng công nghệ trong thể thao điện tử, Sách trắng thể thao điện tử 2022-2023 cũng đặc biệt đề cập đến thể thao kỹ thuật số (Phygital Sports), một môn thể thao mới dựa trên sự kết hợp giữa thể thao truyền thống, thể thao điện tử và công nghệ số nhưng vẫn đảm bảo tính tương đồng trong thi đấu.
Loại hình này xuất hiện lần đầu tiên ở Nga vào đầu những năm 2020 và được nhiều chuyên gia đánh giá là ý tưởng độc đáo, mang tính cách mạng trong lĩnh vực thể thao. Đáng chú ý, vào ngày 30/11/2023, thể thao kỹ thuật số đã chính thức được công nhận ở Nga sau khi Duma Quốc gia (Hạ viện) Nga thông qua Luật Thể thao đổi mới sáng tạo và Kế hoạch “Tổ chức các Đại hội thể thao của tương lai” tại phiên họp toàn thể. vào đầu năm 2024.
Vào ngày 21 tháng 2 năm 2024, Thế vận hội Tương lai chính thức khai mạc tại thành phố Kazan (Nga). Đây là giải đấu cấp câu lạc bộ quốc tế đầu tiên trong môn thể thao kỹ thuật số.
Khi mới tổ chức, Việt Nam chỉ thi đấu một môn (bóng rổ thể chất kỹ thuật số – bóng rổ phygital) và đã trở thành nhà vô địch ở môn đó.
Với những ưu điểm vượt trội, thể thao số được kỳ vọng sẽ trở thành nhân tố quan trọng cho sự phát triển mạnh mẽ của ngành thể thao, từ đó đóng góp đáng kể cho nền kinh tế.
“Với cách tiếp cận đa chiều cùng nhiều thông tin mới và góc nhìn chuyên sâu từ các chuyên gia, tổ chức hàng đầu trong lĩnh vực thể thao điện tử, Sách trắng eSports Việt Nam 2022-2023 hứa hẹn sẽ cung cấp những thông tin quan trọng trong lĩnh vực thể thao điện tử giúp các cá nhân, tổ chức, công ty làm việc hiệu quả và thúc đẩy sự phát triển của môi trường thể thao điện tử tại Việt Nam”, đại diện VIRESA nhấn mạnh.
VIRESA anh ấy nói Sách trắng eSports Việt Nam 2022-2023 sẽ là kim chỉ nam cho các nhà đầu tư và các công ty có thể đóng vai trò là nguồn thông tin, định hướng cho sự phát triển của ngành thể thao điện tử Việt Nam cũng như tất cả các đơn vị hoạt động trong ngành.